PROGRAMMA GARA
Tramite la presente procedura video vengono definite le principali caratteristiche della gara. Se una gara già inserita è in corso, essa viene visualizzata automaticamente. Se è necessario inserire una nuova gara, premere il pulsante <Nuova gara>. Per visualizzare una gara esistente è possibile inserire direttamente il numero di gara oppure utilizzare la funzione di "Ricerca Gara" per la sua ricerca. In caso di modifica dei dati di una gara, al termine premere il pulsante <Memorizza>.
Di seguito è riportata la pagina principale del programma di gara.
Significato dei campi della procedura:
1. Dati principali della gara: Nome gara, Società e Località.
2. Periodo di gara: inserire la data di inizio e fine gara (massimo 3 giorni) e indicare se è una gara di maggioranza. E' possibile inserire la data odierna premendo il tasto "Oggi", o "domani"/"dopodomani" per la data successiva di uno o due giorni a quella attuale. Inoltre, considerando la durata massima di tre giorni della gara, la data di fine può essere impostata velocemente tramite i tre tastini "=inizio", per la gara di un giorno, "=inizio+1/2" per le gare di 2/3 giorni.
| 3. Indicare, se necessario, il numero di classifiche speciali ammesse, esse saranno di seguito inserite nella fase di iscrizione. Vedi relativa tabella.
4. Impostare le caratteristiche della gara: gara nazionale o internazionale; il tipo di gara (individuale, a squadre - in tal caso precisare il criterio- o a squadre prefissate), se è una gara a sorteggio, gara a scorrere, se prevista la reiscrizione. Il N° zeri serve a velocizzare l'inserimento dei risultati, in quanto impostando tale dato, è sufficiente inserire la posizione dei primi n° zeri e il numero totale di zeri. Alcune specialità (Fossa Universale, Percorso di caccia), prevedono di applicare una regola, denominata FITASC, che permette di modificare la posizione del tiratore nella batteria serie per serie. (Vedi Fitasc) Per le gare internazionali è possibile impostare la posizione in classifica, oltre la quale i tiratori, a parità di punteggio totale, vengono posti in ordine alfabetico: per applicare la regola, premere il pulsante <Regole x classifica>, inserire S (per sì) e la posizione iniziale. Premere il pulsante di memorizzazione programma al termine. Per il Percorso di Caccia è. inoltre possibile assegnare priorità diversa ai risultati ottenuti per ciascuna serie in funzione del campo. (Vedi sequenza campi per classifiche) ISCRITTI SECONDO GIORNO L'opzione iscritti 2° secondo giorno deve essere impostata quando la gara è a sorteggio ed esiste la possibilità che alcuni iscritti partecipano solo al secondo giorno. Per la completa spiegazione si invia ad apposita pagina di help: iscritti 2° secondo
5. Impostare il numero di piattelli della gara, in genere sono 25 per ogni serie (40 o 50 per il double trap), per cui qui sarà inserito il numero piattelli serie moltiplicato il numero di serie. Se necessario inserire anche il numero di piattelli squadra. Quindi inserire le serie per ogni giorno di gara in accordo alle date inserite, il numero di campi dove sarà svolta la gara, infine premere il pulsante <campi> per definire i campi e la loro sequenza.
6. Impostare le categorie e le qualifiche, utilizzare la lista per visualizzare le categorie e le qualifiche disponibili in tabella.
7. Definire i premi di gara premendo il pulsante <Premi>
8. Inserire importi di iscrizione, reiscrizione, ecc.
Al termine premere il pulsante di memorizzazione.