ESERCITAZIONE
Viene proposto, a titolo di esercitazione, la gestione di una competizione completa, utilizzando solo le funzioni indispensabili del programma, al fine di introdurre l'utente all'utilizzo dello stesso. La gara proposta sarà una gara di Fossa Olimpica a sorteggio che si svolgerà su due campi in due giorni e quattro serie, due per giorno. Alla competizione parteciperanno soli 8 tiratori che formeranno 4 squadre da due tiratori ciascuno.
1. Avviare il programma: comparirà la maschera principale, premere il pulsante <FOSSA OLIMPICA>
2. Comparirà il menù Programma, premere il pulsante <Programma Gara>
3. Verrà presentata la pagina per l'inserimento dei dati principali della gara. La prima operazione da effettuare è premere il pulsante <Nuova Gara>.
4. Inserire ora i seguenti dati: Nome gara: GARA DI PROVA Data inizio: la data di calendario, esempio 9/5/2004 Fine: il giorno successivo alla data di calendario (la gara è di 2 giorni) Cliccare sulla casella <Sorteggio> Importi iscrizione: scrivere 30 Piattelli indiv: 100 N° Serie 1°Giorno: 2, 2°: 2 Categorie: immettere 1 e 2 nei primi due campi (si può provare a premere il pulsantino lista e scegliere la categoria dalla lista) Qualifiche: immettere JU e VE nei primi due campi (o usare la lista) Nome gara: GARA DI PROVA Ora premere il pulsantino <Campi> per immettere la sequenza campi. Comparirà la seguente maschera:
I campi da impostare sono il campo numero 1 e 3, quindi scrivere 1 e 3 nelle prime due caselle in alto, poi premere il pulsante <Sequenza Standard> e si avrà la sequenza proposta:
Nell'esempio in corso si suppone di accettare la sequenza proposta quindi premere il pulsante <OK>, sarà riproposta la maschera del programma completa con tutti i dati. Per memorizzare l'inserimento dei dati, premere il pulsante <Memorizza>. Ecco il programma con tutti i dati di gara.
Premere il pulsante <Menù> per ritornare al menù programma.
5. Definiremo ora due gruppi classifiche, quello degli Juniores e quello dei Veterani. Dal menu programma premere il pulsante <Gruppi Classifiche>. Comparirà la seguente maschera:
Inserire: Gruppo: 1 Descrizione: JUNIORES Cliccare sulla casellina grigia con la scritta JU La maschera deve apparire in questo modo:
Premere il pulsante Memorizza e procedere con l'inserimento del secondo gruppo: Gruppo: 2 Descrizione: VETERANI Cliccare sulla casellina grigia con la scritta VE Premere <Memorizza> e <Menù> per completare l'operazione.
6. Definiremo ora due gruppi finali, allo stesso modo di quanto fatto per le classifiche, quello degli Juniores e quello dei Veterani. Dal menu programma premere il pulsante <Gruppi Finali>. La procedura è esattamente identica a quella per le classifiche quindi procedere allo stesso modo.
7. Si procede ora con la fase di iscrizioni dei tiratori, si può passare direttamente dal menu programma al menu iscrizioni utilizzando i tasti nella parte sottostante del menu programma:
Sarà proposto il menu iscrizioni qui sotto riportato. Premere il pulsante <Iscrizioni>.
8. Iscrizione tiratori: la procedura si pone automaticamente in fase di inserimento nuovo tiratore. Inserire i seguenti dati: - Cognome e Nome: VESPUCCI AMERIGO - Categoria: 1 - Qualifica: JU L'importo di iscrizione compare automaticamente. Al termine dell'inserimento premere il pulsante <Memorizza> e la procedura si predispone per il successivo inserimento.
Inserire i successivi 7 tiratori, con la stessa procedura vista, e al termine premere il pulsante per ritornare al menu. I dati da inserire sono i seguenti:
Cognome e Nome | Categoria | Qualifica
COLOMBO CRISTOFORO | 1 | VE
GARIBALDI GIUSEPPE | 2 | VE
VERDI GIUSEPPE | 1 | JU
CESARE GIULIO | 1 | VE
BARBAROSSA FEDERICO | 2 | JU
MAZZINI GIUSEPPE | 2 | JU
DIAZ ARMANDO | 2 | VE
L'utente può a questo punto verificare i dati inseriti utilizzando la funzione di stampa iscritti, sempre dal menu iscritti, e la funzione di riepilogo per categoria e qualifica, qui sotto riportato:
9. Composizione squadre: sempre dal menu iscrizioni, premere il pulsante <Composizione Squadre>, sarà presentata la seguente maschera:
Si supponga di fare un unico gruppo, che chiameremo GENERALE, con 4 squadre da 2 tiratori. Scrivere: - Gruppo: 1 - Descrizione: GENERALE - Cliccare su tutte le caselle bianche della griglia oppure -operazione equivalente- sulla casella grigia in alto a sinistra, tutte le caselle si coloreranno. - N° Squadre da 2: 4 Si noterà che dopo aver premuto il tasto TAB sulla tastiera, nel campo "Da Impegnare" comparirà il numero 0, significa che tutti i tiratori sono stati impegnati. La maschera deve apparire come segue.
Premere il pulsante di memorizzazione e di menù per tornare al menu iscrizioni.
10. Sorteggio: premendo il pulsante di sorteggio dal menu iscrizione compare la seguente maschera:
La maschera di sorteggio avvisa che deve essere effettuato il sorteggio per il giorno 1, oltre a dare alcune indicazioni sulla composizione squadre. Premere il pulsante <Sorteggio> e la maschera si predisporrà già per il sorteggio per il giorno 2, non effettuare il sorteggio, ma premere il pulsante di menu. NOTA: l'operazione di sorteggio colloca casualmente i tiratori nelle 4 squadre da 2 tiratori definite nella composizione squadre, pertanto quando l'operatore eseguirà questo esempio i tiratori verranno collocati in maniera differente rispetto a quanto di seguito riportato e questa differenza si riporterà nella parte restante dell'esercitazione.
11. Ordine di tiro: sempre dal menu iscrizioni premere il pulsante <Ordine di Tiro>. Comparirà la seguente maschera per effettuare l'ordine di tiro per il primo giorno:
L'operatore imposterà: - Inizio gara: 9 - Durata serie: 30 (con il significato di 30 minuti) quindi premere il pulsante <Sequenza Automatica> che effettua la sequenza in base a quanto impostato nel programma di gara nella fase di definizione della sequenza campi.
Premere il pulsante <OK> per confermare la prima fase del'ordine di tiro. Sarà quindi presentata la maschera video per la seconda fase dell'ordine di tiro:
Questa maschera propone l'alternarsi delle squadre nelle serie successive in funzione delle regole impostate durante l'impostazione delle gare. Si supponga per semplicità di confermare tali regole e di premere quindi il pulsante di memorizzazione. Al termine tornare al menu risultati. E' possibile visualizzare l'ordine di tiro effettuato premendo il pulsante <Visual. Ordine di Tiro e Stampa Statini>, quindi immettere T (=Tutti) nell'apposito campo:
Premendo il pulsante <Stampa ordine di tiro> si ottiene la seguente stampa dell'ordine di tiro:
Sempre dal menu iscrizioni è possibile vedere l'ordine di tiro in dettaglio premendo il pulsante <Situazione Squadre>.
12. Inserimento risultati: premere il pulsante nella parte bassa del menu iscrizioni <Risultati>
| Sarà proposta la pagina del menu risultati. Premere il pulsante <Risultati Squadra> che permette l'inserimento dei risultati per una intera squadra. L'operazione potrebbe essere fatta inserendo singolarmente i risultati premendo il pulsante <Risultati Tiratore> anche se questa funzione in genere è conveniente utilizzarla per modificare o cancellare un risultato. Comparirà quindi la pagina per inserire i risultati squadra:
Si supponga che il primo tiratore abbia realizzato tre 0 nelle posizioni 3, 5 e 7. Procedere come segue: - Squadra: scrivere 1 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Serie: scrivere 1 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: scrivere 3 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: scrivere 5 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: scrivere 7 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: premere il tasto Invio sulla tastiera senza scrivere nulla; - Totale Zeri: scrivere 3 e premere il tasto Invio sulla tastiera; Si vedrà il riempimento dei risultati per il primo tiratore, mentre nella parte sottostante propone il secondo tiratore: - Posizione Zeri: scrivere 2 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: scrivere 4 e premere il tasto Invio sulla tastiera; - Posizione Zeri: premere il tasto Invio sulla tastiera senza scrivere nulla; - Totale Zeri: scrivere 2 e premere il tasto Invio sulla tastiera; Si avrà la maschera sottostante.
Confermare i dati scritti e procedere allo stesso modi riempendo le prime due serie per ciascuna delle quattro squadre 1,2,3 e 4. Al termine premere il pulsante per tornare al menù Risultati.
| Premendo il pulsante <Controllo Serie Mancanti> è possibile verificare il corretto inserimento delle prime due serie.
13. Classifiche: premere il pulsante nella parte sottostante con la scritta <Classifiche>. Comparirà il menù classifiche. Premere il pulsante <Visualizza Classifica> e comparirà la maschera sottostante. |
Per visualizzare la classifica generale alla serie 2 impostare 2 nel campo "Alla Serie" e cliccare sulla riga della griglia dove compare la scritta GENERALE:
SECONDA GIORNATA DI GARA:
Per passare alla seconda giornata di gara o si effettua fisicamente il giorno successivo oppure si modifica il giorno di gara andando sul menu programma e cliccando la scritta in alto "Modifica Giorno". Comparirà la maschera per la modifica del giorno attuale:
14. Sorteggio 2° giorno: è la prima operazione da effettuare. Andare sul menu iscrizioni e premere il pulsante <Sorteggio>:
Ci sono tre possibilità di sorteggio, come spiegato in dettaglio nell'help del sorteggio. Per semplicità nel nostro esempio premeremo il pulsante <Sorteggio Uguale Giorno Precedente>. Quindi ritornare al menu iscrizioni.
15. Ordine di tiro 2° giorno: sempre dal menu iscrizioni premere il pulsante <Ordine di Tiro>, la procedura si predispone direttamente per il giorno 2. Impostare Orario 9.00 e Durata 30 minuti, quindi premere il pulsante <Sequenza Automatica>:
Premere il pulsante <OK>, per la seconda parte dell'ordine di tiro si avra:
| Premere quindi il pulsante <Memorizza> e ritornare al menu iscrizioni. E' possibile a questo punto visualizzare e stampare l'ordine di tiro, come già visto per il primo giorno.
16. Inserimento risultati 2° giorno: cliccare sul pulsante del menu risultati e premere il pulsante <Risultati Squadra>. Inserire i risultati per la serie 3 e 4 per le quattro squadre inserite, secondo la procedura già vista per il primo giorno.
Al termine dell'inserimento dei risultati effettuare il "Controllo delle serie mancanti". Se l'inserimento è stato correttamente completato si deve avere la situazione qui a lato: |
16. Classifica: dal menu classifiche premere il pulsante <Visualizza Classifica>, quindi immettere 4 nel campo Serie e visualizzare la classifica desiderata.
17. Squadre Finali: dal menu classifiche premere il pulsante <Crea Squadre Finali>, comparirà la maschera per determinare le finali. Nella griglia sono riportati i gruppi finali definiti nel menu programma. Cliccare sul primo gruppo e sul pulsante <Determina Finali>. Si avrà la seguente situazione:
Immettere campo e ora e premere il pulsante <Memorizza>, ripetere quindi la stessa operazione per il secondo gruppo dei VETERANI, quindi premere il pulsante Menù. Questa operazione avrà creato le squadre 1 e 2 con quattro tiratori ciascuno.
18. Risultati Finali: dal menu risultati premere il pulsante <Risultati Squadra>, inserire 1 nel campo squadra e F nel campo serie. Comparirà la prima squadra finale, immettere i risultati a piacere secondo la procedura vista e ripetere l'operazione per la squadra 2.
19. Classifiche Finali: dal menu classifiche premere il pulsante <Visualizza Classifica>, cliccare nel campo FINALE (il valore nel campo serie non ha significato) e visualizzare la classifica desiderata. Qui è riportata la classifica GENERALE:
20. Premi: la definizione dei premi viene fatta in fase di definizione della gara. Quindi, dal menu programma, premere il pulsante <Programma>. Sarà visualizzato il programma della gara in corso. Premere il pulsante <Premi>, sarà proposta la pagina per l'inserimento dei premi. Si supponga di definire un unico gruppo GENERALE con un premio da 100 Euro e 2 da 50 Euro.
Impostare: - Gruppo: 1 - Descrizione: GENERALE - Cliccare sulla casella grigia in alto a sinistra della griglia per selezionare tutta la griglia - N° Premi: 3 - Impostare i premi come da figura - Premere il pulsante <Memorizza> Uscire dalla procedura tramite il pulsante <Menù>
Per l'assegnazione premi andare sul Menu Stampe e premere il pulsante <Stampa Premi>. Sarà visualizzata la seguente maschera:
Per ottenere la visualizzazione, con possibilità di stampa, dei premi, cliccare sulla casella "FINALE" e cliccare sulla riga con la scritta GENERALE:
L'esercitazione è terminata, ora l'utente potrà provare altre funzioni non illustrate nell'esempio visto a scopo di semplicità.